害怕玩家期望太高!《紅色沙漠》開發商自曝宣傳過早
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近日,害怕紅色《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss坦言,期望這款遊戲向公眾亮相的太高時間實在太早了——比正式發售足足早了六年多。如今,沙漠商自團隊正努力平衡玩家的曝宣期待值,避免過高的傳過預期反噬作品。

營銷總監威爾·鮑爾斯承認,期望如此早期的太高公布是個錯誤。他表示,沙漠商自過去幾年間項目發生了翻天覆地的曝宣變化:遊戲概念幾經調整,工作室還同時投入自研引擎的傳過開發。最初,害怕紅色《紅色沙漠》是期望作為《黑色沙漠Online》的前傳構思的,但隨著時間的太高推移,它逐漸演變成了一款完整的開放世界單機角色扮演遊戲。
由於漫長的開發周期和令人印象深刻的預告片,部分玩家開始將這款作品視為“好到不像真的”。Pearl Abyss坦言,這種效應可能適得其反,因此他們現在將重點放在擴展實機演示和麵向媒體的長篇試玩上。工作室認為,證明品質的最佳方式,就是讓記者和博主親自上手體驗。
鮑爾斯強調,開發團隊正努力在積極宣傳與避免過度承諾之間尋找平衡。他們不希望製造不切實際的預期,然後在發售時讓玩家失望。
《紅色沙漠》定於3月19日正式發售。屆時,這款曆經多年期待與質疑的作品能否兌現承諾,答案將最終揭曉。
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