《全境封鎖2》華盛頓分6區 1:1展現最真實環境
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全境封鎖2是全境區展一款備受期待的大作,最近官方在科隆展上了很多新情報,封鎖據稱這款將采用1:1的華盛環境現實世界設計,讓玩家能夠感受到非常真實的頓分遊戲體驗,下麵消息內容大家可以了解一下。現最

早在今年6月份的真實E3上,就已經放出了《全境封鎖2》的全境區展實機演示。而在科隆遊戲展的封鎖閉門演示中,開發者們又帶來了一些不一樣的華盛環境內容。Massive Entertnment進一步展示了他們真實而迷人的頓分,羞羞视频免费在线观看也從中出了五條關鍵的現最信息。
華盛頓並不是真實第一選擇
對於一款以內戰為的遊戲來說,首都的全境區展確是一片天然的遊樂場,然而開發者們卻表示,封鎖華盛頓其實並不是華盛環境他們的第一選擇。Massive Entertainment的相關人員透露,他們最初的設定是在西雅圖或者新奧爾良市。之所以會選擇華盛頓,是因為這裏的元素更加豐富,與紐約單調的水泥相比,也能進一步提升玩家在開放世界中的遊戲體驗。

“華盛頓是《全境封鎖》中的地緣政治中心,羞羞视频免费在线观看也有足夠的理由讓它成為續集的發生之地,”Massive Entertainment的關卡設計總監曼尼·戴茲(Manny Diaz)說道。“這裏有豐富的自然景物、著名的地標和廣闊的開放區域。和前作中冰天雪地的冬日景觀相比,首都的夏天也顯得更加多彩與生動。”
“當不斷發酵的危機已經來到總統家門口時,玩家們也能獲得更強的緊迫感。”戴茲說道。
1:1的真實重現
Massive的開發者們幾乎走遍了華盛頓的每一個角落:最高法院、總統室、城市周邊的森林以及繁忙的地下鐵中,都留下了他們的身影。開發幾乎是一寸一寸地丈量了這片土地,隻為使《全境封鎖2》中的世界變得更加真實。

“1:1規模的地圖正是《全境封鎖2》最大的特色之一,”戴茲解釋道。“這個采用了非常強大的Snowdrop引擎,它在上一部《全境封鎖》中就塑造出了驚人的視覺效果。更重要的是,當時的Snowdrop還隻是處於它的起步階段。”
“在過去的幾年裏,Snowdrop已經取得了長足的進步。羞羞视频免费在线观看在其中添加了一個全新的地理信息係統(geographic information systems),它會為羞羞视频免费在线观看提供建築高度和街道寬度等一係列真實的數據。羞羞视频免费在线观看甚至可以捕捉到(某一個)樹木和道路標識的具體數據。當你走在《全境封鎖2》的街頭時,就好像來到了現實中的華盛頓特區。”
盡管遊戲中的華盛頓已經處在了崩潰的邊緣,而且大部分的區域都陷入的沼澤之中,但是它的每處場景都會給人熟悉的感覺。
捕捉寂靜之聲
現實中的華盛頓是一座充滿活力的城市,但是在《全境封鎖2》的時間線上,它已經在天災人禍的作用之下變得支離破碎了。因此,Massive的成員們也基本移除了那些屬於人類社會的聲音,轉而塑造出了更加真實的自然音效。

“華盛頓的音景(soundscape)真的非常有趣,”戴茲說道。“因為你總能從它的聲音中捕捉到自然的痕跡。即便這些痕跡很容易被忽略,但總是會在背景裏出現。羞羞视频免费在线观看的音頻工程師搜集了大量的聲音素材,為了減少交通的影響,羞羞视频免费在线观看的時間基本都選在了晚上。夜晚時分的寧靜氛圍,更能貼合遊戲中的故事背景。”
一分為六的城市
《全境封鎖2》中的華盛頓特區總共分為了六個區域,其中包括:喬治城的郊區;和前作類似的住宅區;市中心的商業區;坐落著白宮和拉斐特廣場的區;地標林立的華盛頓國家廣場(林肯紀念堂、華盛頓紀念碑和美國航天博物館等,都在這個區域);最後是圍繞在城市周圍的森林區。對於開發團隊而言,最大的挑戰就是在森林中還原出和前作類似的體驗。
戴茲說:“《全境封鎖2》中的森林地圖,和前作有著巨大的差別。在之前的遊戲裏,玩家們已經習慣了躲在汽車、建築和水泥路障背後,而羞羞视频免费在线观看則需要在森林中重現這一玩法。”
“這的確是個難題,但是羞羞视频免费在线观看已經找到了解決的辦法。羞羞视频免费在线观看在森林中塑造出了高低起伏的地形,這樣一來,掩護射擊的玩法就能繼續發揮作用了。”
舞台中心的華盛頓
Massive Entertainment在地圖設計裏投入了大量心血,最終的成果也讓他們非常自豪。“華盛頓絕對處在舞台的中心,”戴茲說。“為了進一步地了解這座城市,羞羞视频免费在线观看不僅進行了大量的研究,還采訪了許多當地的居民。”

“大家都很熟悉這裏,也很清楚它到底代表著什麽。但是它的含義將會在《全境封鎖》裏發生一些變化,而這也會成為玩家遊戲體驗中非常關鍵的組成部分。”
戴茲展示了一組《全境封鎖2》的遊戲,羞羞视频免费在线观看能在每一張圖片裏清晰感受到民眾們的絕望。在一棟喬治城的公寓裏,遺落著一棵裝飾到一半的聖誕樹,它也代表著房子主人們在危機爆發後的驚慌。白宮庭院中橫生的雜草,也與破損的主體建築交相輝映。這些細節,都展現出了環境敘事的強大力量。可以想象的是,當《全境封鎖2》在19年3月正式發售之後,上述細節所帶來的深度與廣度,必將使玩家收獲更強的沉浸感。
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