神族隱刀目前處境的無限遐想
許仙樓:用美食演繹白蛇傳說
目前,神族在各大上有很多玩家都在抱怨2中的隱刀聖堂武士(以下簡稱DT)相比母巢之戰在實用性以及能力方麵的下降。
雖然我依然認為黑暗聖堂武士在星際2中還是目前有一定的用武之地的,但是處境相比其他Protoss單位的樹來說,由於黑暗執政官這一單位的限遐想取消,DT目前的神族科技樹就顯得十分單薄。並且由於氣體的隱刀高消耗以及更低的戰場存活率(編者:應該再加上那個標誌性的解鎖建築黑暗聖地),DT早已沒有母巢之戰中的目前那種輝煌了。
從一定程度上說,處境如今DT在星際2中的限遐想沒落和暴雪在單位設計上的缺陷密不可分,因為在黑暗聖地中竟然沒有一項關於黑暗聖堂武士的神族升級項目!所以在這裏我大膽地建議暴雪考慮在黑暗聖地中為DT提供以下幾個升級選項以使DT在實戰中發揮更有效的隱刀作用。
• 閃爍(Blink):為什麽在黑暗聖地中不能提供一個和躡蹤者一樣的目前閃爍技能的升級呢?或者幹脆就把躡蹤者和黑暗聖堂武士結合起來開發一個全新的單位——聖堂躡蹤者(黑暗聖堂和躡蹤者的合體?),並能夠在黑暗聖地中升級它的處境閃爍技能。這樣玩家就可以在中後期將自己的限遐想黑暗聖堂武士轉型為這樣的單位。
• 黑暗聖堂護盾增強:這個技能允許黑暗聖堂武士在狀態下切換自己的護甲狀態,開啟這一技能可以為黑暗聖堂武士增加額外50點生命值,但同時他們的隱身狀態將消失。這樣黑暗聖堂武士在戰場上的存活幾率將得到增加,並能夠作為正麵攻擊力量加入到Protoss的大部隊中。
• 輪回:允許黑暗聖堂武士像War3中的石像鬼一樣,當靜止不動5到10秒後能夠快速回複生命,或者允許他們2次複活成為一個追蹤者(編者注:類似3中牛頭人酋長的大招:重生)
• 薄葬:當黑暗聖堂武士的血量降為1時,阻止一切能夠造成其死亡的傷害,使其保持不可侵犯狀態5秒,這樣就避免了你的聖堂武士在靠近敵人大部隊時候就早已人間蒸發了(編者注:參考中暗影牧師的招牌技能)。
或者可以考慮讓黑暗聖堂武士增加一些有趣的類技能(編者注:黑暗聖堂武士加入值):
- 漩渦術:消耗100點魔法值,這是一個大範圍限製技能,有點像感染蟲的真菌滋生。
- 凍結:消耗100點魔法值,同樣是一個限製技能,類似於母巢之戰中仲裁機的冰凍術。
- 心靈釋放:消耗50點魔法值,這可以作為一個大範圍技能,能夠提升範圍內所有單位的魔法回複速度至5點/s,持續10秒,這一技能能夠利用你手中的黑暗聖堂武士對部隊中的高級聖堂武士或者哨兵等能量單位進行,使他們能夠放出更多的心靈風暴或者立場。
- 黑雲籠罩:消耗75到100點魔法值,能夠使敵方的反隱單位致盲5秒,在這期間它們無法探測到隱形單位。這對Zerg非常有效,因為它們的反隱探測單位天生就比較脆弱。
當然上麵這些技能都是出自本人的YY,我不能保證其中的平衡性。
但是在星際2中黑暗聖堂武士的脆弱卻是一個不爭的事實,希望通過我的這篇YY文章能夠讓暴雪重拾被人們遺忘的黑暗聖堂武士。
總結:
星際2中的很多單位都沒有被玩家所徹底的開發,比如說本文提到的黑暗聖堂武士。作為星靈科技樹的最後兵種,這個號稱是暗殺之王的單位卻絲毫不得光,甚至訓練黑暗聖堂的前提就需要放下一個沒有任何額外升級或解鎖其他單位的建築物,這使得越來越多的星靈玩家將此兵種於“大招”。
文中這位外國玩家的提議應該說還是非常具有想象力的,尤其是將魔獸爭霸3和Dota中的一些技能拿過來借鑒。不過編者以為作為黑暗殺手的DT並不適合擁有輔助性質的魔法技能。相比之下,如果暴雪並不願意撤銷標誌性建築黑暗聖所的話,編者更傾向於在黑暗聖所中增加一項可以升級的被動技能,比如:
- 折光:30秒冷卻,開啟後5秒內完全抵禦敵方任意3次攻擊(法術/技能傷害依然有效)並提升移動速度(類似Dota中聖堂武士的技能--折光)。
該技能還是為刺客所設計,額外的3次抵禦攻擊和提升移動速度能夠讓DT更快的靠近對方並將之斬殺。而30秒的CD時間相對於星際2而言同樣避免了在一次戰鬥中2次使用該技能。
以上的一切都僅僅是為黑暗聖堂武士做出的一點設想,在暴雪正式發售《星際爭霸2:自由之翼》以前,一切都有修改的可能,不是嗎?
希望以上內容對您有幫助。
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