《生化危機》電影導演解釋為何電影版與遊戲差別巨大
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近日《生化危機》新電影導演保羅・安德森在采訪中透露,生化為何這部遊戲改編電影的危機為何劇情與原作相去甚遠。原因在於他刻意不想做一版照搬遊戲的電影導演電影簡單改編—— 那樣的故事所有粉絲都已知道。

安德森說:“我不想照搬遊戲。解釋這是版遊別巨一部動作恐怖電影,而恐怖片裏不能一上來就把所有秘密和謎題都揭開。戲差如果我直接改編第一部遊戲,生化觀眾就會知道所有劇情走向:誰是危機為何叛徒、誰會死等等。電影導演電影想象下你去看《異形》,解釋但開場前就被告知所有人都會死,版遊別巨隻有西格妮・韋弗活下來。戲差”
導演坦言,生化拍攝這部電影相當順利。危機為何首先《生化危機》的電影導演電影開發者和保羅・安德森本人,受到的是同一批作品的啟發。初代遊戲很大程度上借鑒了喬治・羅梅羅的喪屍電影,第二部則借鑒了約翰・卡朋特的作品。這一點是保羅・安德森在與《生化危機》開發團隊會麵時親自得知的。

導演還透露,他是在連續玩了生化係列前兩部遊戲之後,才萌生了拍攝《生化危機》電影的想法。當時他沉迷到長時間不出門,以至於同事們都以為他失蹤了。
“那時我買了一台帶震動手柄的PS2,當時簡直酷爆了。然後我一口氣通關了《生化危機》前兩部遊戲。我玩得很慢,花了整整兩周。但我當時完全沉浸其中,根本沒出過門。朋友們都找不到我,就過來探望我。他們看到我眼睛通紅、滿臉胡茬,而我隻對他們說:‘天啊,生化遊戲太棒了,我一定要把它拍成電影!’”
導演最後總結道:《生化危機》不隻是一款受經典恐怖片啟發的優秀遊戲,係列還很好地展現了一些政治主題,比如跨國企業的肆無忌憚——這點在保護傘公司的行為中體現得淋漓盡致。對當時的美國觀眾來說,這類思想還很陌生,但日本開發者甚至走在了時代趨勢的前沿。
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